
重要なポイント
ティム・スウィーニーのメタバースのビジョンは広大で壮大であり、そのすべてはフォートナイトから始まります。
Epic の CEO は、仮想現実と暗号通貨が将来のメタバースの構築に不可欠であるという考えを否定した。
スウィーニー氏は、何百万人ものクリエイターによって形作られ、ユーザーがコンテンツとゲームプレイを動的に管理するメタバースを構想しています。
エピックゲームズのCEOであり、ベテランゲーム開発者でもあるティム・スウィーニーは、4時間のポッドキャストでメタバースの将来について率直な見解を語った。レックス・フリッドマンと。
スウィーニー氏は、仮想現実と暗号通貨がメタバースの重要な要素であるという一般的な考えを否定し、そのような関連性は実質よりも「誇大宣伝」だと述べた。
代わりにスウィーニー氏は、何百万人もの個々のクリエイターが地球と同じくらい大きな世界でプレイできる世界の要素を構築する、将来のゲームメタバースを思い描いており、フォートナイトがこのビジョンの始まりになるかもしれないと示唆した。
VRと暗号通貨は必須ではない
MetaのCEOであるマーク・ザッカーバーグ氏は仮想現実をメタバースの根幹として推進しているが、スウィーニー氏は違った見方をしている。
スウィーニー氏は、VRやブロックチェーンのような投機的な技術に頼ることなく、活気あるデジタルエコシステムがすでに出現しつつあると考えている。
「残念ながら、人々がさまざまなことを大げさに宣伝しようとしているため、たくさんのアイデアが混同されてしまっています」とスウィーニー氏は語った。
同氏は、仮想現実はニッチなユーザー層にしか役立たず、 メタバースのような体験を構築する 必要はないとも付け加えた。
「VRのユーザー層ははるかに小さい」と彼は言った。「こういうものを作るのにVRは必要ないと思う」
スウィーニー氏は、VR が特定の使用事例を強化できる可能性があると認めたものの、特に既存のゲーム コミュニティーの間で VR が広く受け入れられるかどうかについては疑問を抱いていた。
スウィーニー氏も同様に暗号通貨を否定し、暗号通貨をメタバースと同一視することは、デジタル空間における価値交換を過度に単純化していると主張した。
「現金でも、NFTでも、あるいは他の方法でも、それは可能です」と彼は言った。「しかし、この未来のデジタル経済において、暗号通貨が根本的に必要となるものは何もありません。」
スウィーニーのメタバースビジョンは広大だが複雑
スウィーニー氏は、ユーザー生成コンテンツで構成された巨大で相互接続されたメタバース、つまり従来のウェブサイトやゲームよりもはるかに複雑な世界を描きました。
「ウェブページは、企業が公開するコードとコンテンツの束に過ぎません。更新されるまでは、そのままの状態を保ちます」と彼は説明した。「しかし、メタバースは、何百万もの異なる人々によって構築されたコードとコンテンツの複合体なのです。」
同氏は、フォートナイトはすでに高精細アップデートで合計60ギガバイトに及ぶシーングラフをサポートしており、これはゲームのクリエイティブエコシステムのほんの一部分に過ぎないと述べた。
将来的には、スウィーニー氏は、何百万人もの開発者、インディークリエイター、愛好家の貢献によって実現されるエクサバイト単位のデータで構成されるメタバースを思い描いています。
彼は、世界が中央権力によって統治されるのではなく、ユーザーによって動的に変更され、絶えず進化する、特異なゲームメタバースについて説明しました。
「様々な空間に足を踏み入れるごとに、ゲームのルールはカスタマイズされます」とスウィーニー氏は語る。「1人のプレイヤーが作った車を運転し、20人のプレイヤーが作った武器を携行することになります」
彼は、このビジョンを実現するには、現在のテクノロジーがサポートできる範囲をはるかに超える新しいレベルのプログラミング能力が必要になると強調しました。
フォートナイトを基盤として
スウィーニー氏にとって、メタバースは遠い未来の話ではなく、すでにここに存在し、フォートナイトやロブロックスなどのゲームを通じて形作られており、何百万人もの人々が共有されたソーシャルなマルチプレイヤー体験に参加している。
「究極的には、これはマルチプレイヤーのソーシャルゲーム体験なのです」と彼は言った。「あなたと友達が3Dの世界に集まり、好きなように一緒に楽しむことができるのです。」
彼は、エピックがソニーと提携した時にフォートナイトが真のメタバースになり始めた兆候を見せ始めたと指摘した。、クロスプラットフォームプレイを可能にし、「真のソーシャル体験」を実現するマイルストーンとなりました。
それでもスウィーニー氏は、業界がメタバースの潜在能力を完全に実現するのはまだ初期段階にあるだけだと認めた。
「今日のゲームの現状を振り返ってみると、究極の形に到達するにはまだまだ道のりが長かったことに気づくでしょう」と彼は言った。「しかし、すべて順調に進んでいると思います。」
彼のチームがメタバースが進行中であることを初めて認識したのは、友人とフォートナイトをプレイし始めたときだったと彼は主張している。