
重要なポイント
ソニーのプレイステーションは、今年の BAFTA ゲーム賞で最高の夜の一つを過ごした。
米国の輸入品に対する関税によりゲーム機の価格が上昇し、世界の製造業に混乱が生じる恐れがあるため、ゲーム業界は混乱に備えている。
世界中で続くレイオフと成長の鈍化は、ゲーム業界にとっての課題が増大していることを示している。
PlayStation 専用ゲーム「Astro Bot」が今年の BAFTA ゲーム賞で圧倒的な勝利を収め、権威ある「Best Game of the Year」賞を含む 5 つのトロフィーを獲得しました。
ソニーのプレイステーションとゲーム業界全体にとっての祝賀の夜は、ドナルド・トランプ米大統領が課した関税が迫り、ゲーマーとメーカー双方にとって価格が上昇する恐れがある中で迎えた。
業界の苦境に追い打ちをかけるように、世界中のスタジオで大規模な人員削減が続いている。
PlayStationが賞を独占
ゲーム業界における「傑出した創造的業績」を表彰する英国の年次式典、今年のBAFTAゲーム賞が4月8日火曜日にロンドンで開催されました。
ソニーがこの夜の最大の勝者となった。昨年は、PlayStation の最新マスコットが登場する 3D プラットフォーム ゲーム「Astro Bot」が、最優秀アニメーション、ファミリー ゲーム、ゲーム デザイン、オーディオ アチーブメント、最優秀ゲームの 5 つの部門で受賞しました。
さらに、このゲーム機の隠れたヒット作となったマルチプレイヤーの続編『Helldivers 2』も 2 つの賞を獲得しました。
一方、架空の北部の町を舞台にしたドタバタ漫画パズルゲーム「Thank Goodness You’re Here!」が、英国最優秀ゲーム賞を受賞した。
英国の小規模チームによって開発されたもう一つの大ヒット作「ヴァンパイア サバイバーズ」は、2023年のゲーム オブ ザ イヤー受賞に続き、「ベスト エボルビング ゲーム」賞も獲得しました。
関税がゲーム業界に与える影響
その夜は祝賀ムードと業界の勝利に満ちていたが、トランプ大統領が課した関税の脅威により、ゲーム業界全体に不確実性が広がっている。
4月2日、トランプ大統領は大統領令に署名した。米国からの輸入品すべてに最低10%の関税を課し、一部の国では最高50%の関税が課されることになる。
米中間の緊張は高まり続けている。4月6日、中国は新たな関税に対し、アメリカからの輸入品に34%の同額の関税を課すことで対抗した。
北京は宣言した「断固として対抗措置を取る」とし、「米国側が誤った道を進もうとするならば、最後まで戦う」と誓った。
ソニーとマイクロソフトはゲーム機のほとんどを中国で生産しており、中国の34%という高額な輸入関税の影響を特に受けやすい。
サンドソフトの最高技術責任者アハメド・アル・シャリフ氏はCCNに対し、関税が継続する場合、業界は業務上の大きな変化を覚悟しなければならないと語った。
「消費者支出と可処分所得は大幅に減少し、特にゲーム機などのハードウェア販売に打撃を与えるでしょう。これらの関税によって価格は上昇しますが、PCやモバイルのような多目的デバイスへの投資は、ゲーム専用機器よりも正当化されるでしょう」とシャリフ氏は述べた。
「価格は上昇し、生産戦略は変化し、選手の習慣も変化するだろう」と彼は付け加えた。
こうした消費者行動の変化により、高騰するハードウェアやソフトウェアのコストに代わる手頃な代替手段をゲーマーが求めるようになり、クラウドベースのゲームへの移行が進む可能性があります。
GlobalData の 2025 年コンソールゲームレポートによると、クラウドゲーム市場は 2024 年に 40 億ドルと評価され、2030 年までに 220 億ドルに成長すると予測されています。
レイオフは続く
一方、ゲーム業界はパンデミック後の好景気の余波で、一連のレイオフやスタジオ閉鎖により大きな打撃を受けている。
2023年には1万人以上の開発者が職を失うと推定されている。2024年の解雇総数は少なくとも40%増加すると予想されています。
この傾向は2025年まで続いており、減速の兆候はありません。
マイクロソフトは1月、2023年に690億ドルで買収したアクティビジョン・ブリザード・キングのチームを含むゲーム部門の従業員約1,900人を解雇した。
かつては不況に強く、急成長している業界と考えられていたビデオゲームの収益は、2022年から2023年にかけてわずか0.6%しか伸びず、市場拡大の大幅な減速を反映しています。
2月にマイクロソフトのゲーム部門社長フィル・スペンサー氏は業界の減速を認めた。
「我々は新しい選手を見つけるのに十分ではないと思う」とスペンサーはゲームファイルに語った。
「コンソールを例に挙げましょう。世界中で2億世帯がコンソールゲームをプレイしていることがわかりました。そして、この数字は過去5、6年でほとんど変わっていません」と彼は付け加えた。