バンダイナムコが独自のIPメタバースの構築に1億3000万ドルを投資

ゲーム開発・出版会社のバンダイナムコは、ファンのブランドへのエンゲージメントを高めるために独自のメタバースを作成する意向を発表しました。この戦略は、今後3年間の会社のロードマップを概説する新しい中期計画の発表中に発表されました。同社はこのプロジェクトに150億円(1億3000万ドル)を費やすと見込んでいる。

バンダイナムコはメタバースプロジェクトとのエンゲージメントを高めることを目指しています

日本を代表するゲーム開発・出版会社の1つであるバンダイナムコは、独自のメタバースを作成しています。同社は、2022年4月から2025年3月までのグループの戦略を詳述した中期計画の概要を示す文書で決議を発表した。2月8日に発行された文書では、この新しいメタバースはファンのフランチャイズへの関与を高めるための「IPAxis」戦略。計画は次のように述べています。

このIPメタバースでは、お客様がIP軸で幅広いエンターテインメントを楽しめる仮想空間と、バンダイナムコの強みを活かして物理的な商品や会場をデジタル要素と融合させるフレームワークを期待しています。

この目的のために、バンダイナムコは、データ基盤の確立とこの知的財産(IP)メタバースのコンテンツの開発に150億円(1億3000万ドル)を費やすと見込んでいると発表しました。

ビジネス戦略としてのメタバース

バンダイナムコは、このメタバースピボットを会社の将来の非常に重要な部分と呼び、メタバースの概念をデジタルビジネスプランの主要な戦略の1つとして挙げています。この分野の他の日本企業も、中長期戦略の一環として、トークンエコノミーやユーザー生成コンテンツなどの新しい概念の導入を開始しています。

これは、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダムハーツシリーズの開発者であるSquare Enixの場合であり、同社が通常作成するコンテンツとは別に、ブロックチェーンベースのコンテンツとトークン化された経済に焦点を当てると述べています。スクウェア・エニックスの松田洋祐社長は最近、これらの新技術の重要性と、現在よりも公平な方法でコンテンツを生成するユーザーに新しい世界がどのように報いることができるかについて話しました。

別のゲーム会社であるKrafton今月、メタバースおよびNFTプロジェクトに手を出すことを発表し、PUBGの知的財産に基づいてメタバースプロジェクトを作成できるようにする企業への投資を明らかにしました。

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